火影忍者OL主流战力提升方法 战斗提升攻略
No.1:组织技能
生命增益:增加战力8-13 直接增加全小队忍者生命数值 攻击增益:增加战力8-13 直接增加全小队忍者攻击数值 忍术增益:增加战力8-13 直接增加全小队忍者忍术数值 防御增益:增加战力7-13 直接增加全小队忍者防御数值 抗性增益:增加战力7-13 直接增加全小队忍者抗性数值 重点来了 体术穿透:增加战力0-10 体术伤害直接无视对方防御一定数值 忍术穿透:增加战力0-10 忍术伤害直接无视对方抗性一定数值 伤害减免:增加战力0-10 直接抵御对方伤害一定数值 生命恢复:增加战力0-8 回合开始回复一定生命(目前没发现实际意义) 这四个大家要注意,你可能点了组织技能,但是战力却没有增加,可是,在战斗中,这些效果却可以表现出来。 A8000战,没点后四个技能,B8000战,点了后面四个技能。 则实战中,B的实际伤害要大于A。 战力达到一定程度后,点后面的会不加战力,但是却能增加实力。 No.2:强化
装备强化所增加的是装备对应忍者的属性。生命、攻击、防御、忍术、抗性 当装备等级达到40级之后,强化消耗大幅增加,增加的战力却小之又小。在0-7之间 如何用最小的消耗达到最大的效果呢??? 举例,风主,如果主打刷新流。装备可强化面具、背心、项链 如果主打女王输出,装备可强化匕首和卷轴 为什么?因为如果你仔细看,会看到忍者技能介绍。 分别:忍、体、以及风、雷、水、火、土 忍:代表受到忍术加成,则重点培养忍术类装备和组织技能 体:代表受到攻击加成,则重点培养体术类装备和组织技能 另外5个代表其属性 当装备等级强化到50之后,所增加的战力在0-3之间,你会在意这些嘛?但是却可以直观的增加自身输出以及伤害减免 举例,2人同战力,一个均衡培养,一个重点培养。都用自来也放大招,重点培养的人,伤害绝对比均衡培养的要高。因为这些装备增加的些许伤害会受到忍者自身技能的加成。 No.3:忍具 就我个人而言,遇到过不少不懂忍具的朋友,另外真的是属性越多越好嘛? 忍具附近属性:忍术、体术、抗性、防御、生命、忍术穿透、体术穿透、伤害减免、生命恢复、暴击、爆伤、连击、控制、先攻以及5种属性抗(风雷水火土) 数值相同的装备增加的战力相同,但是伤害却未必相同。 以上面的装备举例,菜刀队带,远不如奥义队带着意义大。 选择忍具时,要根据自身忍者搭配来选择。 简单介绍下额外的几项。 暴击:影响奥义和普攻的暴击概率 爆伤:影响的是暴击伤害 连击:影响的是普攻连击概率 先攻:影响的是出手速度 控制:未知 这里之所以说是影响,是因为数值提升所带来的增加无法直观的用数字表示,SO 适合的才是最好的 No.4:勾玉 对于平民而言,通常都是先弄齐全套低级玉,然后在慢慢的针对性提高勾玉等级,这样对吗?对也不对 说对,是因为,针对性提高勾玉等级,说不对,是因为完全没必要弄齐低级全套。 举例:同是女王队风主,都是平民,勾玉换算成1级的种类一样,个数一样。 A:针对性培养,兑换了一套3级忍术和攻击给风主,其他三个忍者用的一级 B:均衡培养,兑换了全套的2级勾玉。 如果其他属性相同,这时A的战力是小于B的,因为勾玉2级以后每次升级所对映的数值都比4个勾玉相加要低 则A和B对战,A的胜率远高于B, 为什么?因为在女王队中,风主才是输出主力,与其把勾玉浪费在其他三个忍者上,不如重点培养输出单位。 放在风主身上,因为其奥义受体术和忍术双加成,而且是群伤,所造成的伤害远大于平均分配导致的输出过于均衡,反而输出降低 SO,对于平民而言,要的不是样样精通,样样稀松。而是一招鲜,吃遍天 [编辑:24K金]
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