理性分析火影忍者OL雷主的定义与阵容搭配方法
很多人说雷主弱的,但是其实大部分人都是把雷主的定义搞混了。 目前来看,雷主的定位是单点爆发的形式,再加上吸血和雷凯,那么大家的思路自然就会朝着这个方向去搭配,这也就是菜刀队诞生的原因,虽然菜刀队前期比较优势,但后期随着霸体,傀儡,护盾分身的普及,菜刀队自然就会显得无力。 那么既然我们不能依赖改版,那就不要墨守成规的去死守这套思路。 我们先从技能来看,首先是雷主的主要技能雷凯,虽然可以有效的发挥雷主的进攻优势,但即便配合GPS导航,也只是打击傀儡的命运。一套下来如果只打死傀儡,那么雷凯的效果就基本丧失掉了,风雷斩,3回合CD直接让我们放弃了这个技能,加上55有分身代替攻击,还可以档伤害,所以基本没人会选则这个技能。 那么我们最后的目光就要放到千鸟刀这个技能伤,在我看来这个技能才是后期雷主翻身的技能,由于后期一堆大肉挡在雷主前面,所以千鸟刀的切后排能力就可以完美的发挥出来,再加上麻痹和顺发起手的优势,第2回合就可以完美的压制敌人的追打。 那么我们就要围绕这个技能来展开搭配伙伴的思路,首先我们需要一个肉来降低第一回合的伤害,看到这很多人会首先想到歇,其实并不然。 第一,歇的傀儡很容易被火主消耗。 第二,一旦傀儡消失歇会有一段时间的真空期。 所以这里我的选择是3星鸣人,他的好处是可以有效的抵挡住第一回合对手的普攻追打,和毒火类的起手,有人说鸣人的分身一旦被清就没有什么用了,其实并不然,只是大家都误解了分身的作用,首先鸣人本身的血量就很高,而且每次起手招的分身可以有效的挡住对方的追打,和分担毒火伤害。如果对方追打到脆皮的成员或毒到任何成员那么血量消耗是我们雷主负担不起的,鸣人的另一个优点就是稳定的起手小浮空。 如果鸣人和切后排的方法确定之后,那么我们下一步的思路就继续围绕这两个思路进行伙伴搭配。目前最好的控制后排血量消耗的就是毒和点燃,再加上鸣人起手小浮空的特点,我选定的第2个伙伴就是3星佐助。选择佐助的原因不但是他拥有2体点燃,还可以接鸣人的小浮空,这样再接雷主的击退倒地,就可以发挥出连打的效果。这时我们看到这里就只缺一个可以配合佐助的施毒伙伴,这里我选择的香菱,香菱不但可以追之后的大浮空,还可以让佐助追打打浮空后完美的打出10连的毒和佐助的点燃。 这套阵容虽然有很多火主再用,然而其实真正可以发挥出他作用的却是雷主,因为香菱和佐助都是雷属性的情况下,雷主使用雷强化就可以和佐助的结界完美形成叠加,以造成第三回合的大爆发。 这套阵容的好处是,第一回合如果运气好鸣人打起小浮空就可以接起所有追打,造成对手2体点燃中毒,即便第一回合失败,依靠鸣人的档伤,第二回合雷主起手千鸟刀依然可以造成追打,第三回合叠加雷属性爆发依然可形成高伤害,这种连续的爆发完全没有真空期,可以极大诠释雷主的另一种爆发! [编辑:24K金]
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