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火影忍者ol大和发展培养与属性搭配的攻略

  首先大家看下列大和的5个技能,然后小编再来讲讲关于大和如何培养。

 

 

 

 

 

 

 

  奥义:结界增加攻击相信大家都清楚,但是目前来说结界增加的攻击力其实并不太明显,小编曾经用卡卡西的土遁测验结界的伤害,发现实际伤害应该增加了5%-10%

  体术攻击:看似很挫,其实大和的物理攻击成长非常低,小编亲测,绿色大和使用修行符培养物理攻击,每次只会增加4-5点攻击

  木遁·梁木:这是个追打技能,当有结界的时候,每回合可以自动施放一次,不计算追打次数,在PVP时,大家可能会觉得这个技能的伤害要高于普攻。其实这不是错觉,修行符培养每次可以增加9-10点忍术伤害。也就是说大和的主属性应该是忍术。

  火影式耳顺术:核心技能,让大和拥有了打尾兽、通灵兽等等的能力。

  木木遁查克拉:无视掉吧

  从这个忍者所有的技能与属性来看,并不适合上阵,经过各种打法的测试,依旧证明大和肉不起来。

  大蛇丸+大和,红+大和,火主+大和,水主+大和,在PVP种均不适用。

  世界BOSS真实效果:

  其实大和的主要培养,是在物理伤害,并不是忍术伤害。

  大和在50级之后,普攻每回合可以对九尾造成4000以上伤害,而木遁·梁木,造成的伤害大概只有普攻的4/3。加上第一回合开结界,九尾经常会在第二回合开尾兽玉。所以基本上无法做到每回合都有木遁·梁木。

  如果有多余的修行符可以尝试优先培养大和的物理攻击属性,其次是忍术伤害属性。

  因为只是适当培养所以不适合放在前排当肉,所以其他的培养都可以无视掉,至于是不是要觉醒,那就关乎于大家每次世界BOSS的排名来决定了,如果在100名左右,小编推荐大家还是将大和多培养一下。

[编辑:主公]
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