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火影忍者ol终极内测:8月14日更新公告

  亲爱的玩家们:

  为给广大玩家带来更好的游戏体验,我们将在下午15:00点更新游戏版本,本次更新将调整部分设计不合理的数值,并修复部分bug,本次更新将不会停服,玩家可能感觉卡顿,刷新登陆即可。

  本次更新的主要内容如下:

  1、增加日常任务的经验和强化符产出,去除修行任务的强化符产出;

  2、降低装备强化符的消耗数量;

  3、增加藏宝之间的强化符产出;

  4、增加忍者星级属性加成;

  5、副本产出微调;

  6、调整忍者考试部分层数忍者;

  7、商城强化符售价降低;

  8、降低排位赛积分和生存试炼积分兑换强化符的消耗;

  9、修复了静音的奥义<忍法·毒雾>未能实际瞬发的问题;

  10、修复了火主的普攻<火遁·苍炎术>每次都造成10连击的问题;

  11、重吾[蛇]的被动<咒印之力>现在同时也会增加抗性和防御;

  12、宁次[疾风传]的奥义<柔拳法·封穴掌>冷却时间降低至2回合;

  13、我爱罗[疾风传]的奥义技能第二段<沙牢枪击>查克拉消耗降低至60;

  14、鸣人[疾风传]的普攻<多重影分身术>一次召唤出3个影分身的概率降低;

  15、猿魔的奥义<金刚不坏>变为基于抗性的护盾并提升了作用率;

  16、悬赏任务中“装备精炼”任务完成条件需要的装备精炼次数由3次改成1次;

  17、日常任务中的“无畏”和“无尽的修行”删除;

  18、日常任务中“决战,竞技场”任务完成条件改成需要参与3场竞技场战斗,不论胜负;

  19、悬赏任务中“八门遁甲修行”任务完成条件需要的八门遁甲修行次数由10次改成2次;

  20、增加抽卡中纲手,自来也,和大蛇丸的掉率,其他忍者不受影响。

[编辑:绝对懒人]
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