火影忍者ol终极内测:8月14日更新公告
亲爱的玩家们: 为给广大玩家带来更好的游戏体验,我们将在下午15:00点更新游戏版本,本次更新将调整部分设计不合理的数值,并修复部分bug,本次更新将不会停服,玩家可能感觉卡顿,刷新登陆即可。 本次更新的主要内容如下: 1、增加日常任务的经验和强化符产出,去除修行任务的强化符产出; 2、降低装备强化符的消耗数量; 3、增加藏宝之间的强化符产出; 4、增加忍者星级属性加成; 5、副本产出微调; 6、调整忍者考试部分层数忍者; 7、商城强化符售价降低; 8、降低排位赛积分和生存试炼积分兑换强化符的消耗; 9、修复了静音的奥义<忍法·毒雾>未能实际瞬发的问题; 10、修复了火主的普攻<火遁·苍炎术>每次都造成10连击的问题; 11、重吾[蛇]的被动<咒印之力>现在同时也会增加抗性和防御; 12、宁次[疾风传]的奥义<柔拳法·封穴掌>冷却时间降低至2回合; 13、我爱罗[疾风传]的奥义技能第二段<沙牢枪击>查克拉消耗降低至60; 14、鸣人[疾风传]的普攻<多重影分身术>一次召唤出3个影分身的概率降低; 15、猿魔的奥义<金刚不坏>变为基于抗性的护盾并提升了作用率; 16、悬赏任务中“装备精炼”任务完成条件需要的装备精炼次数由3次改成1次; 17、日常任务中的“无畏”和“无尽的修行”删除; 18、日常任务中“决战,竞技场”任务完成条件改成需要参与3场竞技场战斗,不论胜负; 19、悬赏任务中“八门遁甲修行”任务完成条件需要的八门遁甲修行次数由10次改成2次; 20、增加抽卡中纲手,自来也,和大蛇丸的掉率,其他忍者不受影响。 [编辑:绝对懒人]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!