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火影忍者OL理性分析风主女王丸子队阵容的优劣

  本人1W6,仙境战场大多数情况下,风内战可以打赢1W8,土可以赢1W7,其他就不一一举例。

  作为一名播客(业余爱好),推荐过很多好玩的游戏,其中也包括很多腾讯的游戏。

  我始终的观点是:我不反对充钱,但我更希望大家能更好的研究游戏,发掘游戏乐趣。

  与大多数同等级战力的相比,我充钱比你们少,为什么能赢你们?或许是你们该深化对职业的理解,希望大家可以深入研究你们的职业,多开发一些新的组合,多琢磨一下细节,这会让你们投入的金钱、时间和心血得到更大的回报。不反对拿来主义,照搬照抄其他人的阵容。但一味的抄袭,完全没有自己的想法,再加上大量砸钱堆积出来的强大,有什么意义呢?

  在这个方面一区神壕力哥,给大家做了很好的榜样。我欣赏力哥,不在于多金,而是作为一个神壕,不单单的用战力压制,而是会思考职业哪些合理,哪些不合理,提出一些建议,并且提出一些过关的组合,指引广大玩家。

  对于风主,有的觉得弱,有的觉得强。其实每个职业都存在着阶段性优势期。

  风主女王丸子队,在1W至1W4战力阶段,绝对的强势。主要原因是这个阶段普遍血量,抗性都不高,而女王天赋等于是将全队战力,集中到风主身上,在第一回合给予全队毒伤,并在第二、第三回合给予对手全队毁灭性的伤害压制,取得胜利。

  此打法优点:

  1.忍者的投入较小。香菱、天天、千代作为最常规配置,都是可以通过刷精英本获取的。

  2.勾玉的投入性价比高。最优先考虑的是风主身上的忍术和抗性。把优质资源集中到这两个地方。

  3.速战速决。此打法基本3回合结束战斗,非常适合于1W至1W5的仙境战场,可以效率抢分。

  缺点也很明显:

  1.输出有瓶颈。1W5以上,随着大家普遍血量和抗性的提升,女王增加的额外忍术的效果越来越低。将会出现两轮丸子轰炸完之后没有击杀对方核心忍者,进入到丸子4回合冷却的输出真空期。

  2.生存能力有限。女王丸子队虽然有女王加护,但本身属于爆发性打法,基本没有防御性技能(千代救人?40查克拉救起来也是被压制了)。遇到更加强大的爆发性打法(例如目前流行的火主+阿斯玛风之刃+爆炸艺术+香菱)容易崩盘。

  3.输出点单一。全队约八成输出均由风主造成,更简单的说,控制风主(定身、扰乱、打断、封印等),秒杀风主(如果可能的话),在同战力下,即可击溃女王丸子队。

  4.重要连击环节无保护。如果不能控制或者击杀风主,优先击杀天天也是最优的选择。天天作为女王丸子队触发十连击的重要环节,而如果是最大化输出阵型的话,她身前是没有屏障的,击杀很容易。

  最后一点是写给策划的。不知道有没有思考一个问题,风主的大玉螺旋丸,被打断之后立刻进入4回合冷却。这一点跟技能说明有一些出入。大玉螺旋丸写的是成功施放两次后,进入4回合冷却;打断的定义也是让该回合技能施放失败。

  因此,应视为大玉螺旋丸第一次施放失败,并进入第二次施放的阶段,而不该剥夺风主第二次施放大玉螺旋丸的权力。这显然和技能的描述不符合。

  最后希望各位火影迷玩得开心!

[编辑:24K金]
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