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火影忍者ol五大职业后期强弱分析与发展方向

  小编测试了更新后咒印队的叠毒效果,算是得出点结论,下面和给位小伙伴说说。当然,这里讨论的强弱,都是55以后的强弱了,在技能没开满之前,讨论这个没啥意义嘛,毕竟到55还是挺快的。

  先说说雷主

  好多人在说雷强,也有好多人在说雷弱。其实很多人看到了雷的强弱,是看到了雷的技能,一顿乱砍-。-我可以这样说,在所有主角的输出里,雷是最高的毋庸置疑,主角技能配置方面,雷的奥义是相当强力的,唯一克制雷铠的恐怕就是后宫。这里多说一句,在雷大幅加强之前,我还真的不太喜欢带后宫,因为觉得3个影分身会更好,因为那时雷真的弱...自从加强了之后,真的只能带后宫,因为雷这输出太惊人了,第一回合不目盲住,直接要残一个的感觉。

  但是,雷有一个非常感概的问题,就是忍者搭配,雷主的技能是否能和其他忍者打出连续性的输出,的确存在很大问题,抛开所有主角都能搭配的4尾不算,雷真的没有很优秀的强势搭配。没有4尾的情况下,雷很难做到低1000战力以上逆袭。而且雷主站1号位决定了他是个前排需要吃伤害的位置,同样是1号位的土主起码要比雷主更善于吃伤害。

  在我的定位里,因为第一回合高效输出后,雷铠CD时间过长,因此,在没有4尾的阵容里,雷追求的应该是速胜,但是哪怕是自动排位,雷用自来也,第二回合阵容里除非有迪达拉,否则是没有瞬发忍者去抵挡打断的(这个原理楼下说)。

  雷的单体输出很高,但是一旦遇到砍不死的恢复力较高的队伍,或者第一回合被目盲。会直接影响到战局的胜负。所以我必须要说,雷的技能的确很强,但是目前还没有很高效的忍者配置,之后的天道如果出了,雷会直接强势到无法直视...但是起码目前来说,雷只能说是中游水准。

  土主

  经过上次的生命改成抗性的技能更改,土现在所有护盾技能都是基于抗性了,但是土的抗性成长真的很烂,平民土的护盾简直脆的不行。起码土还算保留了一个比较容易打错的打断,和一个目前还算好用的复活。

  土的流派和玩法还是挺多的。有打断复活的队伍,有轻重岩的队伍..目前只能这么说,土的技能被改得有点偏离了土的强势方向,但是好在土的忍者搭配的确挺丰富的,许多强势忍者都可以和土形成相当不错的搭配。

  不管怎么说,土现在从之前的强势已经回归平庸,忍者搭配依然丰富,而且作为一个辅助兼肉盾,土还是比较合格的...如果你要把土去当什么输出,我只能求你去脑补...总结来说,土目前也是中游水准。

  水主

  叠毒流砍完之后,和组织的小白鼠测试了很多次,淬毒对于这个咒印体操队的效果,的确大幅度下降了。

  对于本身就有意识带上辅助解毒的队伍来说,咒印队的叠毒效果并不明显,输出主要来源是奥义,左右近降防之后,群体的体操输出。但是对于本身没有意识带上解状态或者镜返的队伍来说,水的伤害是大幅度降低了。

  这部分玩家只能说玩得还不够精巧...但是不得不说,水目前的流派也就只有咒印队好用,哪怕是叠毒被砍了,在没有4尾的情况下,咒印队依然是水目前唯一的出路。太过偏门的流派,我感觉水是要做大改的节奏了,仔细看过水的忍术成长,大鲛弹这个忍术加成就是个笑话,水能做的就是团队的辅助以及毒造成的持续性伤害,让队友打出高伤害。

  咒印体操队可以说很好的利用了水从奥义到被动到普通攻击的每一个环节,真的是毫无遗漏,谁能开发出这种队伍,也说明是真的用了心了...对水主是真爱

  简单来说,目前带咒印队的水主,依然还是不错的,低战逆袭当然没有之前那么猛烈。技能虽然弱,但是胜在整体搭配。可以说从之前的上游,滑落到了中游水准,但是目前不带咒印队且没有4尾的队伍,我只能说,你这个水主是没法玩的,不相配的忍者搭配,你肯定是高战被低战吊打...

  火主

  好了,终于要说到火了,首先,必须要说,有4尾的火,在我看来,是所有主力最强的,当然你要带上红

  经过几次改版,火算是彻底被辅助了。真有人带40点查克拉的豪龙火么?...我也是醉了。很早以前豪龙火可是带打断的啊啊...

  镜返和胧分身,算是火主比较出色的被动了,问题只能2选1...

  天牢打我这个0点查克拉都站前排的风主来说,也没啥特别的意义..还没等发动效果就被解掉了...

  不带镜返且没有红的火主,站1号位,一个普攻睡眠碰到对面带红简直哭晕在墙角...

  火的配置要求越来越高,而且对于技能搭配和忍者的搭配,相信火主越来越谨慎,因为能够针对火主的阵容的流派太多太多了。关键火的忍者搭配比雷还郁闷...我真的看不出火有什么搭配可以像水主体操队风主土主那样,利用上所有奥义普攻被动追打的。

  但是回过头来说...带4尾+红的火主,双镜反且红给4尾加血,火主带封印,带个飞段站前排...真的可以让你打哭...有打断有输出有恢复有抵抗,尾兽炮瞬发,因为无法快速杀掉4尾而导致飞段无限复活...这个是想想就可怕到家的阵容...

  总之,土豪火主搭配得好,肯定是笑得合不拢嘴...没4尾的,就默默的去厕所扶强吧...你用什么忍者利用率都没别人高。自来也利用率不如风,静音香菱利用率不如土,凯再不斩你利用率都不如雷土,咒印那几个你就更不要和水去比了...也就井野的利用率高达100%了...回头来说,井野也就土豪火能用用了...平民火的井野在前排站不住啊....

  最后说说风主

  这些话也就是说给那些用着风主,却老是被虐的人说的...

  第一:带自来也

  第二,自来也站风主后面的出手位

  第三:就用我下面提到的几个忍者,不要去用偏门:

  静音:生存出

  红:先弄个3星,然后去刷精英副本,到70级,总共3个还是4个精英副本出红,慢慢升。

  自来也:必须必须要带,没自来也,就先通关60级精英自来也副本,拿着送的碎片,死憋一张3星自来也出来,没有4尾,必须要有自来也,风才会强。

  4尾:这个忍者可以帮你吊打高你战斗力2000以上的其他队伍...而且可随意搭配....当然别用太偏门的。

  红豆:红豆这个忍者讲究非常多,因为自动时的打断,和排位时的手动,都容易让你判断失误,使用错误的打断时机...总之我觉得我用她挺有新的的,不明白的可以站内信,或者QQ联系。

  女性护盾激励之舞蹈一定要最大程度的利用起来,不要去想什么丸子的伤害,那个真的是个笑话,别忘了,激励之舞第二回合发动可以帮你解掉第一回合吃到的香菱和静音喷过来的毒。风主能不能吊打战斗力比你高1000甚至5000战斗力的对手,完全取决于女性队+自来也的发挥...如果说水是咒印队,那风就是这个女性队了。

  第四:刷抗性心情

  风就是个辅助,抗性刷高各种优点,当然扣的那5%最好是攻击或者忍术,因为没用,想赢就要舍弃掉一些,定位辅助就要让效果最大化。

  最后回过头来,说打断。

  排位赛,自动的情况下,对面如果同时带了凯和再不斩,土主的打断也是20点查克拉,对面如果还带静音,基本就是3打断。

  第一回合对面静音肯定会抢掉20点查克拉来喷毒,所以第二回合对面一定是土主打断+凯打断。

  所以重复一点,要让自来也不被打断,风主就必须站1号位。没有任何办法。风主只要激励之舞放出来,死掉也没关系...真的

  第二回合,1号位风主100%固定出激励之舞,对面的打断全部打的是你1号位的风主。所以我让你站1号位,因为对面但凡打断的忍者站的不是1号位2号3号甚至4号位,除非他精炼7以上你3以下,才有可能你的激励之舞被打断,能明白吗?

  竞技场和战场的话,

  就要详细说了:

  先说技能顺序:

  瞬发全部优先,而优先级别是按照你的站位来的,也就是大家都是1号位瞬发奥义的情况下比先攻,对方2号位是很难比你的1号位更快出手的,除非先攻比你高得离谱,这种对手战斗力甩你几条街,你本来也就打不过。

  然后是双方按照1-2-3-4的出手位开始动,这中间,双方的1号位谁先动还是看每个忍者先攻...然后轮到某个忍者,如果他使用了非瞬发的奥义,在他普攻的这个回合,就开始用奥义,而他这回合就不会普攻!(瞬发奥义的忍者该回合还能普通攻击一次)记记住...如果轮到他,他被目盲或者定身了,那么你后出手位的忍者一旦能解了,他会在被解开之后,马上进行普攻。

  在大家战力差不多的情况下,你可以自己确认下你的忍者先攻是多少,并且根据对方先动还是我先动的原理,来判断。

  尤其注意一点,手动情况下,瞬发是按了就出手,非瞬发,则有一个判定阶段。

  举2个例子,你1号位是风主,2号位是自来也,对面1号位土主,2号位凯

  如果对方土主先攻比你低,凯先攻比自来也高,那么顺序就是,风主-土主(敌)-凯-自来也(敌)

[编辑:24K金]
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