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火影忍者ol三测停服 玩家指出雷主不足

  写在删档前,一个悲催小雷主的对职业的理解,也算一个交代。希望各位朋友在删档后能静下心来看一些分析贴,少拍砖。

三测停服 玩家指出雷主不足之处
三测停服 玩家指出雷主不足之处
三测停服 玩家指出雷主不足之处
三测停服 玩家指出雷主不足之处

  首先我想说的是,玩任何游戏都要抱着享受的心态,不要因为职业不合意而抱怨职业不平衡,任何一款游戏,不可能让你在任何场合都是强者。同时,一代版本一代神,也许上一个版本是风主,但下一个版本就是水主。

  我选择雷主,其实是因为得到内测码后手残,不小心选了,但是既然选了,就决定玩下去,因为我婶婶的喜欢火影,然后。。。就走上了一条不归路。这里我不是怨妇,只是分析一下雷主到底扮演什么角色,弱在。

  在漫画里,雷总是让人觉得惊艳,三代雷影的速度和力量,卡卡西的雷切,佐助的麒麟,游戏里的雷主也是个非常帅(wei)气(suo)的人物。

  首先雷设定上是强力单体攻击,强大的暴击,与鹿丸、牙配合控制简直是天衣无缝,不同技能追打也是多种形式,有很多种搭配方式,我在测试的这一段时间里,其实觉得雷主还挺好玩的。

  前期护送任务,组织里的朋友说我的队员无几乎combo阵容不好,我说,你看我怎么打残这群combo,因为前期,我已经用鹿丸和牙成功的控制了对面的combo大神们,同时作为强力的单体攻击,只要打断其中一个,combo就毫无意义。这也是为什么中期combo并没有发展到6连击的原因。后期的5连6连又出来了,因为其他主配合队员可以在6连后成功用鹿丸控制对手。

  中后期,雷主越来越疲软。从雷遁盔甲开始,就处于绝对劣势。直到此次测试的55后,雷主早已沦为野外收割机。

  接下来,我就分析一下雷主究竟弱在。

  一、技能互斥

  1、 神技与队友的奥义释放顺序互斥。

  排位赛的战场是不允许手动的,那么释放顺序到底是什么?应该很多大神都知道,我也是后来才通过野怪摸索出,释放顺序是这个忍者奥义的输出量。

  雷遁铠甲:使用后,下次行动将额外进行两次普攻,且大幅增加自身暴击率。

  同样40查克拉在第二轮释放的忍者,疾风牙先于杜门李先于少年牙先于蛇姬。从雷遁铠甲的说明中可以看出,这个奥义只增加状态,不增加输出量,也就是输出为0。那么如果我在排位赛时候带上李、牙、蛇姬、多由也,雷遁铠甲会永远无法释放。

  同理如果到80查克拉的时候,队员中有我爱罗、君麻吕、少年鸣人,那么鸣人就不要想放多重影分身了,释放奥义的必定是我爱罗。

  这其实不仅对雷主是个限制,对别的职业也是限制。可惜雷主的雷遁铠甲,让人引以为傲的收割机,因为阵容问题受到限制,也因为阵容问题,不得不对搭配好的阵容进行调整,最后没有办法搭配出满意的阵容。

  2、 自身技能互斥

  雷光剑:对选定敌人造成伤害并附带标记,若敌人已经被标记,则会释放雷光瞬杀剑,造成大量伤害并且造成目标倒地。

  我想这个技能最多的作用是考试,也是因为输出不够所以才会用到这个技能。

  接下来我会从雷光剑开始分析。

  首先雷光剑附带标记。目前为止,我所看到的忍者,没有任何一个跟标记有关,也就是说这个标记只有雷主自己可以追打,而且雷主只有这一个技能可以追打。使用雷光剑必定舍弃雷遁铠甲,同时因为雷光剑消耗20查克拉,意味着几乎每回合都有机会释放,那么在舍弃雷遁铠甲的同时,必须舍弃嗜血,也就是完全放弃收割机套路,同时也放弃了雷主的暴击。如何增加输出量呢?恐怕只有配合居合斩、暗部奇袭战术和雷遁忍者强化可以选择。55被动的话,恐怕能与雷光剑配对的只有分身同击战术。弱点破坏,我呵呵,拔刀斩,我想配合嗜血可能效果更好。对于雷分身,必定附带标记,那么表示在分身一直存在的情况下,雷主是可以实现大量单体输出的。如果各位真的耐心看到这里,恐怕也会汗颜,难道为了标记,保护分身让雷主挡在前面?原谅我这小脆皮,微臣做不到。这一套效果究竟如何?我想看到这里的朋友应该心中有数。

  雷遁铠甲:非常好的状态技能。如果可以准时释放,可以造成不错的输出量(在暴击有效的前提下),3次输出如果可以进行收割,可以得到4次以上的攻击,简直就是削弱版轻重啊。搭配的技能,一般选择体术攻击、一闪、居合斩、嗜血(暗部奇袭战术、雷遁忍者强化术在不同环境中是可以选择搭配的)。问题出在55被动技能上,我该选择哪一个?上面提到分身同击战术,附带标记,标记只有雷光剑可以追打,我既然选择了雷遁铠甲增加暴击,为何不去选择弱点破坏增加暴击率呢?可惜只能增加2轮,且不说能否存活2轮,在技能互斥中,能否释放雷遁铠甲都是问题,大幅增加的暴击率是否有效就更是个问题。对于拔刀斩,其实我想说,对于雷主自身来说,可能在众多技能中不算差吧,也只能相对自身了。

  对于有选择强迫症的朋友,我感觉55真的好难选啊,你懂的。

  二、传说中的暴击

  暴击:提高暴击的概率/降低对自己的暴击概率

  针对暴击这个看脸的东西,其实我是很期待的,因为我玩别的游戏也是暴击暴伤流,输出杠杠的。因为有效暴击率只要超过40%,效果就会很明显。那么雷主的有效暴击在PK中是否真的能达到40%呢?

  之前我写过一篇帖子,对暴击这东西提出了简单的疑问,简单说下吧。

  假设自身暴击为A,对手暴击为B,提升值为C。简单分2种情况

  1、 有效暴击X=A+C-B (C为增加的绝对数量)

  2、 有效暴击X=A+A*C-B (C为增加的百分比)

  如果X大于0,表示我的有效暴击高于对手。意思就是说即使我现在暴击低于对手,当我开了雷遁铠甲使用弱点破坏,在第二轮时候应该能出很可观的暴击,这也是雷主单体输出的表现。可惜实际测试中差强人意,几乎不出暴击。

  一些大言不惭的人说,先把你的暴击提升上来再说。对于这部分人,根本就是托+脑残,无法沟通。

  打个比方,如果土主55真的是基于自身生命,加100%血量的护盾,是不是等于跟2个土主在打?当一些脑残不屑土主原来生命只有1.5万,而受被动影响变成3万血时,脑残们是否也要惊叹一下血量真多!

  这是雷主自身一些设计缺陷。基于游戏其他问题,可能写的更长。我就不展开了。如果不改进,雷主只能在垫底的道路上一直走下去。

  还有些脑残们说,这次测试主要玩的是搭配,不是主,所以只能说明你玩的菜。麻烦你们不要那么睁眼瞎说,战斗力排行、排位赛排行是被你们给啃了?搭配谁不知道挖空心思搭,为什么有的职业此起彼伏的强势,有的职业从一开始就在走下坡?雷主玩的人最多,看职业排名100名高于其他职业多少?为何在排位赛中上不去导致差距越来越大?脑残们不要装着单纯拿5毛,给你1块不用找。

  大神们肯定都意识到这些问题,理解的比我透彻。我也只能从我自己玩雷主的角度,给各位朋友尤其是新手一个基础的分析,希望公测能加以平衡,修改。

  总结:

  1自身技能设置非常不合理,2神技无法在自动中得到有效释放,3雷主的暴击需改善。

[编辑:玉仔]
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